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컴퓨터 모니터 고를 때 고려할 것
컴퓨터 모니터 고를 때 고려할 것을 소개합니다. 크기, 곡면, 화면비, 주사율, 응답속도, 색재현율, 해상도 등을 고려하셔야 합니다. 용어가 생소하기 때문에 따로 개념을 알아두어야 합니다.
1. 크기
모니터의 크기는 대각선 길이를 이야기합니다.
크기의 단위는 인치입니다.
1인치는 약 2.54센티미터입니다.
요새 27인치가 대세입니다.
멀티 업무를 하시는 분은 32인치까지도 이용합니다.
2. 평면과 곡면
평면은 패널이 휘지 않고 평평한 화면을 말합니다.
일반적인 용도로 쓰시기에는 크게 불편함이 없습니다.
곡면은 패널이 휘어진 것입니다.
곡면은 한눈에 화면이 들어와 게임을 할 때 몰입도가 높아집니다.
게임용을 원하신다면 곡면 모니터를 고르실 필요가 있습니다.
곡면의 휘어진 정도를 나타내는 단위는 곡률입니다.
곡률은 모니터의 휘어진 곡선을 따라 원을 그렸을 때 생기는 원의 반지름 길이를 말합니다. mm 길이를 씁니다.
최근에는 1000R 곡률이 대세입니다.
3. 화면비
영문 표기는 aspect ratio입니다.
가로와 세로의 비를 말합니다.
보통 16:9가 일반적입니다.
울트라 와이드로 불리는 21:9 비율이 게임 및 각종 멀티 프로그램 운영을 위해 많이 선호하는 비율입니다.
4. 주사율
영문 표기는 refresh rate입니다.
1초당 화면이 갱신되는 횟수입니다.
1초에 화면에 장면이 표시될 수 있는 수치입니다.
단위는 Hz입니다.
60Hz는 1초당 60개의 화면을 나눠서 보여준다는 의미입니다.
수치가 높을수록 부드럽고 자연스러운 장면을 연출할 수 있습니다.
장면이 빈번하게 바뀌거나 급속하게 화면이 전환되어야 하는 게임의 경우 높은 주사율이 필요합니다. 주로 144Hz이상을 추천합니다.
일반 사용 환경에서는 높은 주사율이 필요하지 않습니다.
5. 응답속도
화면이 교체되는 속도입니다.
단위는 ms(밀리초)를 사용하며 1/1000초를 말합니다.
0.05ms는 5/100000초란 뜻입니다.
게임을 할 때 응답속도가 빠르면 빠를수록 화면 전환이 바로 적용되어 게임에 보다 많이 몰입할 수 있게 됩니다.
일반적인 용도로 사용하실 경우에는 응답속도는 크게 고려하지 않아도 괜찮습니다.
6. 색재현율
모니터가 재현 가능한 색상의 범위를 말합니다.
우리가 바라보는 세상의 색을 어느 정도 실제에 가깝게 표현할 수 있는지를 수치로 나타낸 것입니다.
사진, 인쇄, 영상 관련하여 전문적인 목적이 아닌한 일반적인 용도로 사용하실 때는 크게 신경쓰실 필요가 없습니다.
게임용은 sRGB 100%, NTSC 72%를 추천합니다.
7. 해상도
모니터의 가로와 세로의 픽셀 수로 나타냅니다.
FHD는 가로 1920개, 세로 1080개의 픽셀로 이루어져 있습니다. 약 200만 픽셀입니다. 가로 픽셀이 2000개 전후면 2K로 표시하기도 합니다.
QHD는 가로 2560개, 세로 1440개의 픽셀로 이루어져 있습니다.
UHD는 가로 3840개, 세로 2160개의 픽셀로 이루어져 있습니다. 가로 픽셀이 4000개 전후면 4K로 표현하기도 합니다.
이상으로 모니터를 구입할 때 고려해야 할 몇 가지를 소개해 보았습니다.
참고하셔서 용도에 맞는 모니터를 구입하시기 바랍니다.
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